Bedrock WorldEdit - Visual Guide

Bedrock WorldEdit - Complete Visual Guide

Bedrock WorldEdit - Vollständige Visuelle Anleitung

Master WorldEdit for Minecraft Bedrock Edition

Meistere WorldEdit für Minecraft Bedrock Edition

🚀
Getting Started Erste Schritte

Before you can use WorldEdit, you need to give yourself permissions:

/tag @s add worldedit
Tip: You can also give permissions to other players by replacing @s with their username.

Bevor du WorldEdit nutzen kannst, musst du dir Berechtigungen geben:

/tag @s add worldedit
Tipp: Du kannst auch anderen Spielern Berechtigungen geben, indem du @s durch ihren Benutzernamen ersetzt.

🎯
Navigation Wand Navigationsstab

The navigation wand helps you move around quickly:

;navwand
  • Left-click: Teleport to where you're looking
  • Right-click while sneaking: Pass through walls
  • Use when stuck: Frees you from blocks

Der Navigationsstab hilft dir, dich schnell zu bewegen:

;navwand
  • Linksklick: Teleportiere dorthin, wo du hinschaust
  • Rechtsklick beim Schleichen: Durch Wände gehen
  • Benutzen wenn feststeckst: Befreit dich aus Blöcken

🛠️
WorldEdit Kit WorldEdit-Kit

Get a complete set of WorldEdit tools:

;kit

This gives you essential items like:

  • Selection Wand (Wooden Axe)
  • Pattern & Mask Pickers
  • Copy, Cut, and Paste tools
  • Undo and Redo items

Erhalte ein komplettes Set von WorldEdit-Werkzeugen:

;kit

Dies gibt dir wichtige Gegenstände wie:

  • Auswahlstab (Holzaxt)
  • Muster- & Maskenauswähler
  • Kopieren-, Ausschneiden- und Einfügen-Werkzeuge
  • Rückgängig- und Wiederherstellen-Gegenstände

Quick Command Reference

Schnelle Befehlsreferenz

📐
Making Selections Auswahlen erstellen

WorldEdit uses cuboid selections by default. You need to mark two corners:

;wand
  • Left-click while sneaking: First position
  • Right-click: Second position
Alternative: Use ;pos1 and ;pos2 at your current location

WorldEdit verwendet standardmäßig quaderförmige Auswahlen. Du musst zwei Ecken markieren:

;wand
  • Linksklick beim Schleichen: Erste Position
  • Rechtsklick: Zweite Position
Alternative: Verwende ;pos1 und ;pos2 an deiner aktuellen Position

🔍
Selection Modes Auswahlmodi

Different selection shapes for different needs:

;sel <mode>
  • cuboid - Standard box selection
  • extend - Extends selection with each click
  • sphere - Spherical selection
  • cyl - Cylindrical selection

Verschiedene Auswahlformen für verschiedene Bedürfnisse:

;sel <Modus>
  • cuboid - Standard-Quaderauswahl
  • extend - Erweitert Auswahl mit jedem Klick
  • sphere - Kugelförmige Auswahl
  • cyl - Zylindrische Auswahl

↔️
Adjusting Selections Auswahlen anpassen

Expand Selection

;expand <amount> [direction]
Examples:
;expand 10 up - Expands 10 blocks upward
;expand vert - Expands to world height limits

Contract Selection

;contract <amount> [direction]

Outset/Inset

;outset [-hv] <amount>

Auswahl erweitern

;expand <Anzahl> [Richtung]
Beispiele:
;expand 10 up - Erweitert 10 Blöcke nach oben
;expand vert - Erweitert bis zu den Welthöhengrenzen

Auswahl verkleinern

;contract <Anzahl> [Richtung]

Nach außen/innen

;outset [-hv] <Anzahl>

🎨
Pattern Types Mustertypen

Single Block Pattern

stone
wool[color=red]

Random Pattern

50%stone,50%dirt

Random State Pattern

*log

Creates random variations of blocks (different log types and directions)

Type/State Applying Pattern

^acacia_stairs

Changes block type while keeping orientation

Einzelblock-Muster

stone
wool[color=red]

Zufallsmuster

50%stone,50%dirt

Zufallszustand-Muster

*log

Erstellt zufällige Variationen von Blöcken (verschiedene Holztypen und Richtungen)

Typ/Zustand-Anwendungsmuster

^acacia_stairs

Ändert Blocktyp während Ausrichtung beibehalten wird

🌈
Advanced Patterns Erweiterte Muster

Clipboard Pattern

#clipboard

Use your clipboard contents as a pattern

Hand Pattern

#hand

Use the block in your main hand

Gradients

;gradient nature stone dirt grass
$nature.up

Create smooth transitions between materials

Zwischenablage-Muster

#clipboard

Verwende deinen Zwischenablage-Inhalt als Muster

Hand-Muster

#hand

Verwende den Block in deiner Haupthand

Verläufe

;gradient natur stone dirt grass
$natur.up

Erstelle sanfte Übergänge zwischen Materialien

💡
Pattern Examples Muster-Beispiele

Forest Floor:
60%grass,30%dirt,10%gravel
Stone Bricks Mix:
70%stone_bricks,20%mossy_stone_bricks,10%cracked_stone_bricks
Random Wood:
*planks
Waldboden:
60%grass,30%dirt,10%gravel
Steinziegel-Mix:
70%stone_bricks,20%mossy_stone_bricks,10%cracked_stone_bricks
Zufälliges Holz:
*planks

🎭
Understanding Masks Masken verstehen

Masks determine which blocks will be affected by operations

;gmask <mask>
Important: Multiple masks stack together. Clear with ;gmask

Masken bestimmen, welche Blöcke von Operationen betroffen sind

;gmask <Maske>
Wichtig: Mehrere Masken stapeln sich. Löschen mit ;gmask

🔧
Mask Types Maskentypen

Block Mask

stone,dirt

Negation Mask

!air

Existing Block Mask

#existing

Offset Mask

>stone

Matches blocks above stone

Random Noise Mask

50%

Randomly affects 50% of blocks

Block-Maske

stone,dirt

Negations-Maske

!air

Existierende Block-Maske

#existing

Versatz-Maske

>stone

Passt zu Blöcken über Stein

Zufallsrausch-Maske

50%

Betrifft zufällig 50% der Blöcke

🎯
Combining Masks Masken kombinieren

Union (OR)

stone,dirt

Matches stone OR dirt

Intersection (AND)

"dirt <air"

Matches dirt AND under air

Complex Example:
;replace "stone >air 30%" glass
Replaces 30% of stone blocks that have air above them

Vereinigung (ODER)

stone,dirt

Passt zu Stein ODER Erde

Schnittmenge (UND)

"dirt <air"

Passt zu Erde UND unter Luft

Komplexes Beispiel:
;replace "stone >air 30%" glass
Ersetzt 30% der Steinblöcke, die Luft über sich haben

🔨
Basic Operations Grundoperationen

Set Blocks

;set <pattern>
;set stone - Fill with stone
;set 50%glass,50%air - Checkerboard pattern

Replace Blocks

;replace <mask> <pattern>
;replace grass dirt - Replace grass with dirt
;replace stone,dirt air - Remove stone and dirt

Blöcke setzen

;set <Muster>
;set stone - Mit Stein füllen
;set 50%glass,50%air - Schachbrettmuster

Blöcke ersetzen

;replace <Maske> <Muster>
;replace grass dirt - Gras durch Erde ersetzen
;replace stone,dirt air - Stein und Erde entfernen

📐
Transform Operations Transformationsoperationen

Stack

;stack <count> [direction]

Repeat your selection multiple times

Move

;move <amount> [direction]

Move blocks in a direction

Rotate

;rotate [-ows] <degrees>

Rotate around Y-axis

Flip

;flip [-ows] [direction]

Mirror your selection

Stapeln

;stack <Anzahl> [Richtung]

Wiederhole deine Auswahl mehrmals

Verschieben

;move <Anzahl> [Richtung]

Blöcke in eine Richtung verschieben

Drehen

;rotate [-ows] <Grad>

Um Y-Achse drehen

Spiegeln

;flip [-ows] [Richtung]

Deine Auswahl spiegeln

🏗️
Structure Operations Strukturoperationen

Walls

;walls <pattern>

Create walls around selection

Faces/Outline

;faces <pattern>

Create complete outline including floor and ceiling

Hollow

;hollow [thickness] [pattern]

Make structures hollow

Line

;line <pattern>

Draw line between positions

Wände

;walls <Muster>

Erstelle Wände um Auswahl

Flächen/Umriss

;faces <Muster>

Erstelle kompletten Umriss inklusive Boden und Decke

Aushöhlen

;hollow [Dicke] [Muster]

Strukturen hohl machen

Linie

;line <Muster>

Zeichne Linie zwischen Positionen

📋
Clipboard Basics Zwischenablage-Grundlagen

Copy

;copy [-aem]
  • -a: Ignore air blocks
  • -e: Include entities
  • -m: Apply mask

Cut

;cut [-ae] [fill]

Like copy, but removes the original

Paste

;paste [-osnm]
  • -o: Paste at original position
  • -s: Select pasted area
  • -n: No paste, just select area

Kopieren

;copy [-aem]
  • -a: Luftblöcke ignorieren
  • -e: Entities einschließen
  • -m: Maske anwenden

Ausschneiden

;cut [-ae] [Füllung]

Wie kopieren, aber entfernt das Original

Einfügen

;paste [-osnm]
  • -o: An Originalposition einfügen
  • -s: Eingefügten Bereich auswählen
  • -n: Nicht einfügen, nur Bereich auswählen

💾
Structures Strukturen

Export Structure

;export <name>

Save selection permanently

Import Structure

;import <name>

Load structure to clipboard

Tip: Use the WorldEdit App to transfer structures between worlds

Struktur exportieren

;export <Name>

Auswahl permanent speichern

Struktur importieren

;import <Name>

Struktur in Zwischenablage laden

Tipp: Verwende die WorldEdit App um Strukturen zwischen Welten zu übertragen

🎮
Position Matters! Position ist wichtig!

Important: Your position when copying determines where the paste will appear relative to you!

If you copy while standing on top of a building, pasting will place it below you.

Plan your position carefully when copying for predictable results.

Wichtig: Deine Position beim Kopieren bestimmt, wo die Einfügung relativ zu dir erscheint!

Wenn du kopierst während du auf einem Gebäude stehst, wird das Einfügen es unter dir platzieren.

Plane deine Position beim Kopieren sorgfältig für vorhersehbare Ergebnisse.

🌍
Shape Generation Formgenerierung

Spheres

;sphere [-hr] <pattern> <radius>
;hsphere [-r] <pattern> <radius>

-h: hollow, -r: raise bottom to origin

Cylinders

;cyl [-hr] <pattern> <radius> [height]

Pyramids

;pyramid [-h] <pattern> <size>

Kugeln

;sphere [-hr] <Muster> <Radius>
;hsphere [-r] <Muster> <Radius>

-h: hohl, -r: Boden zum Ursprung anheben

Zylinder

;cyl [-hr] <Muster> <Radius> [Höhe]

Pyramiden

;pyramid [-h] <Muster> <Größe>

🎲
Custom Shapes Benutzerdefinierte Formen

Expression Generator

;gen [-h] <pattern> <expression>

Use mathematical expressions to generate shapes

Examples:
Stone saddle: ;gen -h stone "y < x^2-z^2"
Stone torus: ;gen stone "(0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2"
Cosine wave: ;gen glass "y < cos(sqrt(x^2+z^2)^2 * 10) * 0.2"

Ausdrucksgenerator

;gen [-h] <Muster> <Ausdruck>

Verwende mathematische Ausdrücke um Formen zu generieren

Beispiele:
Steinsattel: ;gen -h stone "y < x^2-z^2"
Steintorus: ;gen stone "(0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2"
Kosinuswelle: ;gen glass "y < cos(sqrt(x^2+z^2)^2 * 10) * 0.2"

📏
Size Examples Größenbeispiele

Small sphere: ;sphere stone 5
Large hollow sphere: ;hsphere glass 20
Tall cylinder: ;cyl stone 10 50
Ellipsoid: ;sphere stone 10,5,10
Kleine Kugel: ;sphere stone 5
Große hohle Kugel: ;hsphere glass 20
Hoher Zylinder: ;cyl stone 10 50
Ellipsoid: ;sphere stone 10,5,10

🖌️
Brush Types Pinseltypen

Sphere Brush

;brush sphere [-h] <pattern> [radius]

Cylinder Brush

;brush cyl [-h] <pattern> [radius] [height]

Smooth Brush

;brush smooth [radius] [iterations] [mask]

Erosion Brush

;brush erode <lift|fill|melt|smooth>

Structure Brush

;brush struct <clipboard|structure>

Kugelpinsel

;brush sphere [-h] <Muster> [Radius]

Zylinderpinsel

;brush cyl [-h] <Muster> [Radius] [Höhe]

Glättungspinsel

;brush smooth [Radius] [Wiederholungen] [Maske]

Erosionspinsel

;brush erode <lift|fill|melt|smooth>

Strukturpinsel

;brush struct <clipboard|struktur>

⚙️
Brush Settings Pinseleinstellungen

Size

;size <radius>

Range

;range <distance>

Material

;material <pattern>

Mask

;mask [mask]

Trace Mask

;tracemask [mask]

Größe

;size <Radius>

Reichweite

;range <Entfernung>

Material

;material <Muster>

Maske

;mask [Maske]

Verfolgungsmaske

;tracemask [Maske]

🎨
Brush Examples Pinselbeispiele

Terrain Painting:
1. ;brush sphere grass 5
2. ;mask stone,dirt
3. Paint grass on stone/dirt surfaces
Mountain Smoothing:
1. ;brush smooth 10 5
2. Use on rough terrain
3. Higher iterations = smoother
Forest Creation:
1. ;brush sphere oak_log 1
2. ;mask grass
3. Randomly place trees on grass
Gelände bemalen:
1. ;brush sphere grass 5
2. ;mask stone,dirt
3. Male Gras auf Stein/Erde-Oberflächen
Berge glätten:
1. ;brush smooth 10 5
2. Auf rauem Gelände verwenden
3. Mehr Wiederholungen = glatter
Wald erstellen:
1. ;brush sphere oak_log 1
2. ;mask grass
3. Zufällig Bäume auf Gras platzieren

🔧
Tool Types Werkzeugtypen

Selection Wand

;tool selwand

Default: Wooden Axe

Navigation Wand

;tool navwand

Default: Ender Pearl

Far Wand

;tool farwand

Long-range selection tool

Stacker Wand

;tool stacker <count> [mask]

Stack blocks quickly

Auswahlstab

;tool selwand

Standard: Holzaxt

Navigationsstab

;tool navwand

Standard: Enderperle

Fernstab

;tool farwand

Langstrecken-Auswahlwerkzeug

Stapelstab

;tool stacker <Anzahl> [Maske]

Blöcke schnell stapeln

🎯
Special Tools Spezialwerkzeuge

Command Tool

;tool cmd <command>
;tool cmd ;replacenear 5 grass stone
Runs command on tool use

Block Replacer

;tool repl <pattern>

Replace clicked blocks

Block Cycler

;tool cycler

Cycle through block states

Befehlswerkzeug

;tool cmd <Befehl>
;tool cmd ;replacenear 5 grass stone
Führt Befehl bei Werkzeugnutzung aus

Block-Ersetzer

;tool repl <Muster>

Ersetze angeklickte Blöcke

Block-Durchschalter

;tool cycler

Durch Blockzustände schalten

💡
Tool Tips Werkzeug-Tipps

Mobile Users: Bind tools to items that don't break blocks when held (swords, snowballs, fishing rods)
Remember: Use ;tool none while holding an item to unbind tools

You can bind any tool to any item, even blocks!

Mobile Nutzer: Binde Werkzeuge an Gegenstände die keine Blöcke zerstören (Schwerter, Schneebälle, Angeln)
Merke: Verwende ;tool none während du einen Gegenstand hältst um Werkzeuge zu entbinden

Du kannst jedes Werkzeug an jeden Gegenstand binden, sogar Blöcke!

🌊
Liquid Management Flüssigkeitsverwaltung

Fill

;fill <pattern> <radius> [depth]

Fill holes downward

Recursive Fill

;fillr <pattern> <radius> [depth]

Fill caves and complex holes

Drain

;drain [-w] <radius>

Remove water/lava pools (-w removes waterlogging)

Fix Water/Lava

;fixwater <radius> ;fixlava <radius>

Convert flowing to source blocks

Füllen

;fill <Muster> <Radius> [Tiefe]

Löcher nach unten füllen

Rekursives Füllen

;fillr <Muster> <Radius> [Tiefe]

Höhlen und komplexe Löcher füllen

Entwässern

;drain [-w] <Radius>

Wasser/Lava-Pools entfernen (-w entfernt Waterlogging)

Wasser/Lava reparieren

;fixwater <Radius> ;fixlava <Radius>

Fließende zu Quellblöcken konvertieren

❄️
Weather Effects Wettereffekte

Snow

;snow [-s] <radius> [height]

Create winter landscape (-s for stacking)

Thaw

;thaw <radius> [height]

Remove snow and ice

Green

;green [-f] <radius>

Convert dirt to grass

Extinguish

;ex <radius>

Put out fires

Schnee

;snow [-s] <Radius> [Höhe]

Winterlandschaft erstellen (-s zum Stapeln)

Tauen

;thaw <Radius> [Höhe]

Schnee und Eis entfernen

Begrünen

;green [-f] <Radius>

Erde zu Gras konvertieren

Löschen

;ex <Radius>

Feuer löschen

🧹
Cleanup Tools Aufräumwerkzeuge

Remove Above/Below

;removeabove <size> [height] ;removebelow <size> [depth]

Remove Near

;removenear <mask> <size>

Replace Near

;replacenear <size> <mask> <pattern>

Butcher

;butcher [-pngabtfrw] [radius]
FlagDescription -pPets -nNPCs/Villagers -gGolems -aAnimals -fAll friendly

Oberhalb/Unterhalb entfernen

;removeabove <Größe> [Höhe] ;removebelow <Größe> [Tiefe]

In der Nähe entfernen

;removenear <Maske> <Größe>

In der Nähe ersetzen

;replacenear <Größe> <Maske> <Muster>

Schlachten

;butcher [-pngabtfrw] [Radius]
FlagBeschreibung -pHaustiere -nNPCs/Dorfbewohner -gGolems -aTiere -fAlle freundlichen

📚
History & Sessions Verlauf & Sitzungen

History Commands

;undo [times]
;redo [times]
;clearhistory
Note: Sessions hold up to 25 actions by default. Sessions are kept for 10 minutes after disconnecting.

Session Contents

  • Your current selection
  • Your history
  • Your clipboard
  • Any bound tools/brushes

Verlaufsbefehle

;undo [Anzahl]
;redo [Anzahl]
;clearhistory
Hinweis: Sitzungen speichern standardmäßig bis zu 25 Aktionen. Sitzungen werden 10 Minuten nach dem Trennen aufbewahrt.

Sitzungsinhalte

  • Deine aktuelle Auswahl
  • Dein Verlauf
  • Deine Zwischenablage
  • Alle gebundenen Werkzeuge/Pinsel

🌍
Biome Operations Biom-Operationen

Biome Info

;biomeinfo [-pt]

-p: Get biome at position
-t: Show biome types

Set Biome

;setbiome <biome> [-p]
Important: Biome changes require processing with the WorldEdit App to take effect!

Biom-Info

;biomeinfo [-pt]

-p: Biom an Position erhalten
-t: Biomtypen anzeigen

Biom setzen

;setbiome <Biom> [-p]
Wichtig: Biom-Änderungen erfordern Verarbeitung mit der WorldEdit App um wirksam zu werden!

💻
WorldEdit App WorldEdit App

Windows Only! Android version planned.

Features

  • Export structures for use in other worlds
  • Apply biome changes
  • Process worlds after making changes
  • Automatic processing option available

Usage

  1. Save and exit your world
  2. Open the WorldEdit App
  3. Select your world
  4. Process the world
  5. Re-open in Minecraft
Nur Windows! Android-Version geplant.

Funktionen

  • Strukturen für andere Welten exportieren
  • Biom-Änderungen anwenden
  • Welten nach Änderungen verarbeiten
  • Automatische Verarbeitung verfügbar

Verwendung

  1. Welt speichern und verlassen
  2. WorldEdit App öffnen
  3. Deine Welt auswählen
  4. Welt verarbeiten
  5. In Minecraft wieder öffnen