Master WorldEdit for Minecraft Bedrock Edition
Meistere WorldEdit für Minecraft Bedrock Edition
Before you can use WorldEdit, you need to give yourself permissions:
/tag @s add worldedit
Bevor du WorldEdit nutzen kannst, musst du dir Berechtigungen geben:
/tag @s add worldedit
The navigation wand helps you move around quickly:
;navwand
Der Navigationsstab hilft dir, dich schnell zu bewegen:
;navwand
Get a complete set of WorldEdit tools:
;kit
This gives you essential items like:
Erhalte ein komplettes Set von WorldEdit-Werkzeugen:
;kit
Dies gibt dir wichtige Gegenstände wie:
WorldEdit uses cuboid selections by default. You need to mark two corners:
;wand
WorldEdit verwendet standardmäßig quaderförmige Auswahlen. Du musst zwei Ecken markieren:
;wand
Different selection shapes for different needs:
;sel <mode>
Verschiedene Auswahlformen für verschiedene Bedürfnisse:
;sel <Modus>
;expand <amount> [direction]
;contract <amount> [direction]
;outset [-hv] <amount>
;expand <Anzahl> [Richtung]
;contract <Anzahl> [Richtung]
;outset [-hv] <Anzahl>
stone
wool[color=red]
50%stone,50%dirt
*log
Creates random variations of blocks (different log types and directions)
^acacia_stairs
Changes block type while keeping orientation
stone
wool[color=red]
50%stone,50%dirt
*log
Erstellt zufällige Variationen von Blöcken (verschiedene Holztypen und Richtungen)
^acacia_stairs
Ändert Blocktyp während Ausrichtung beibehalten wird
#clipboard
Use your clipboard contents as a pattern
#hand
Use the block in your main hand
;gradient nature stone dirt grass
$nature.up
Create smooth transitions between materials
#clipboard
Verwende deinen Zwischenablage-Inhalt als Muster
#hand
Verwende den Block in deiner Haupthand
;gradient natur stone dirt grass
$natur.up
Erstelle sanfte Übergänge zwischen Materialien
60%grass,30%dirt,10%gravel
70%stone_bricks,20%mossy_stone_bricks,10%cracked_stone_bricks
*planks
60%grass,30%dirt,10%gravel
70%stone_bricks,20%mossy_stone_bricks,10%cracked_stone_bricks
*planks
Masks determine which blocks will be affected by operations
;gmask <mask>
Masken bestimmen, welche Blöcke von Operationen betroffen sind
;gmask <Maske>
stone,dirt
!air
#existing
>stone
Matches blocks above stone
50%
Randomly affects 50% of blocks
stone,dirt
!air
#existing
>stone
Passt zu Blöcken über Stein
50%
Betrifft zufällig 50% der Blöcke
stone,dirt
Matches stone OR dirt
"dirt <air"
Matches dirt AND under air
;replace "stone >air 30%" glassstone,dirt
Passt zu Stein ODER Erde
"dirt <air"
Passt zu Erde UND unter Luft
;replace "stone >air 30%" glass;set <pattern>
;replace <mask> <pattern>
;set <Muster>
;replace <Maske> <Muster>
;stack <count> [direction]
Repeat your selection multiple times
;move <amount> [direction]
Move blocks in a direction
;rotate [-ows] <degrees>
Rotate around Y-axis
;flip [-ows] [direction]
Mirror your selection
;stack <Anzahl> [Richtung]
Wiederhole deine Auswahl mehrmals
;move <Anzahl> [Richtung]
Blöcke in eine Richtung verschieben
;rotate [-ows] <Grad>
Um Y-Achse drehen
;flip [-ows] [Richtung]
Deine Auswahl spiegeln
;walls <pattern>
Create walls around selection
;faces <pattern>
Create complete outline including floor and ceiling
;hollow [thickness] [pattern]
Make structures hollow
;line <pattern>
Draw line between positions
;walls <Muster>
Erstelle Wände um Auswahl
;faces <Muster>
Erstelle kompletten Umriss inklusive Boden und Decke
;hollow [Dicke] [Muster]
Strukturen hohl machen
;line <Muster>
Zeichne Linie zwischen Positionen
;copy [-aem]
;cut [-ae] [fill]
Like copy, but removes the original
;paste [-osnm]
;copy [-aem]
;cut [-ae] [Füllung]
Wie kopieren, aber entfernt das Original
;paste [-osnm]
;export <name>
Save selection permanently
;import <name>
Load structure to clipboard
;export <Name>
Auswahl permanent speichern
;import <Name>
Struktur in Zwischenablage laden
If you copy while standing on top of a building, pasting will place it below you.
Plan your position carefully when copying for predictable results.
Wenn du kopierst während du auf einem Gebäude stehst, wird das Einfügen es unter dir platzieren.
Plane deine Position beim Kopieren sorgfältig für vorhersehbare Ergebnisse.
;sphere [-hr] <pattern> <radius>
;hsphere [-r] <pattern> <radius>
-h: hollow, -r: raise bottom to origin
;cyl [-hr] <pattern> <radius> [height]
;pyramid [-h] <pattern> <size>
;sphere [-hr] <Muster> <Radius>
;hsphere [-r] <Muster> <Radius>
-h: hohl, -r: Boden zum Ursprung anheben
;cyl [-hr] <Muster> <Radius> [Höhe]
;pyramid [-h] <Muster> <Größe>
;gen [-h] <pattern> <expression>
Use mathematical expressions to generate shapes
;gen -h stone "y < x^2-z^2";gen stone "(0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2";gen glass "y < cos(sqrt(x^2+z^2)^2 * 10) * 0.2"
;gen [-h] <Muster> <Ausdruck>
Verwende mathematische Ausdrücke um Formen zu generieren
;gen -h stone "y < x^2-z^2";gen stone "(0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2";gen glass "y < cos(sqrt(x^2+z^2)^2 * 10) * 0.2"
;brush sphere [-h] <pattern> [radius]
;brush cyl [-h] <pattern> [radius] [height]
;brush smooth [radius] [iterations] [mask]
;brush erode <lift|fill|melt|smooth>
;brush struct <clipboard|structure>
;brush sphere [-h] <Muster> [Radius]
;brush cyl [-h] <Muster> [Radius] [Höhe]
;brush smooth [Radius] [Wiederholungen] [Maske]
;brush erode <lift|fill|melt|smooth>
;brush struct <clipboard|struktur>
;size <radius>
;range <distance>
;material <pattern>
;mask [mask]
;tracemask [mask]
;size <Radius>
;range <Entfernung>
;material <Muster>
;mask [Maske]
;tracemask [Maske]
;tool selwand
Default: Wooden Axe
;tool navwand
Default: Ender Pearl
;tool farwand
Long-range selection tool
;tool stacker <count> [mask]
Stack blocks quickly
;tool selwand
Standard: Holzaxt
;tool navwand
Standard: Enderperle
;tool farwand
Langstrecken-Auswahlwerkzeug
;tool stacker <Anzahl> [Maske]
Blöcke schnell stapeln
;tool cmd <command>
;tool repl <pattern>
Replace clicked blocks
;tool cycler
Cycle through block states
;tool cmd <Befehl>
;tool repl <Muster>
Ersetze angeklickte Blöcke
;tool cycler
Durch Blockzustände schalten
You can bind any tool to any item, even blocks!
Du kannst jedes Werkzeug an jeden Gegenstand binden, sogar Blöcke!
;fill <pattern> <radius> [depth]
Fill holes downward
;fillr <pattern> <radius> [depth]
Fill caves and complex holes
;drain [-w] <radius>
Remove water/lava pools (-w removes waterlogging)
;fixwater <radius>
;fixlava <radius>
Convert flowing to source blocks
;fill <Muster> <Radius> [Tiefe]
Löcher nach unten füllen
;fillr <Muster> <Radius> [Tiefe]
Höhlen und komplexe Löcher füllen
;drain [-w] <Radius>
Wasser/Lava-Pools entfernen (-w entfernt Waterlogging)
;fixwater <Radius>
;fixlava <Radius>
Fließende zu Quellblöcken konvertieren
;snow [-s] <radius> [height]
Create winter landscape (-s for stacking)
;thaw <radius> [height]
Remove snow and ice
;green [-f] <radius>
Convert dirt to grass
;ex <radius>
Put out fires
;snow [-s] <Radius> [Höhe]
Winterlandschaft erstellen (-s zum Stapeln)
;thaw <Radius> [Höhe]
Schnee und Eis entfernen
;green [-f] <Radius>
Erde zu Gras konvertieren
;ex <Radius>
Feuer löschen
;removeabove <size> [height]
;removebelow <size> [depth]
;removenear <mask> <size>
;replacenear <size> <mask> <pattern>
;butcher [-pngabtfrw] [radius]
;removeabove <Größe> [Höhe]
;removebelow <Größe> [Tiefe]
;removenear <Maske> <Größe>
;replacenear <Größe> <Maske> <Muster>
;butcher [-pngabtfrw] [Radius]
;undo [times]
;redo [times]
;clearhistory
;undo [Anzahl]
;redo [Anzahl]
;clearhistory
;biomeinfo [-pt]
-p: Get biome at position
-t: Show biome types
;setbiome <biome> [-p]
;biomeinfo [-pt]
-p: Biom an Position erhalten
-t: Biomtypen anzeigen
;setbiome <Biom> [-p]